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从 prompt engineering 到 relationship design
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从 prompt engineering 到 relationship design

行业花了好几年优化提示词。下一个阶段是不同的:用架构、连续性和情感结构来设计 AI 关系。这个转变意味着什么。

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2026/04/01
如何创造一个不会只顾着讲自己设定的角色
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如何创造一个不会只顾着讲自己设定的角色

大多数创作者把所有精力都倾注在背景故事和世界观上。而那些真正能建立连接的角色,是围绕用户而建的,而不是围绕自己。一份实用指南。

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2026/04/01
如何创造一个有关系感,而不是只有装饰感的角色
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如何创造一个有关系感,而不是只有装饰感的角色

最漂亮的角色设计只能吸引一次访问。那些用户会回来的角色,是用不同的方式建造的——围绕连接,而不只是美感。如何为回访而建。

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2026/04/01
如何设计一个让人不反感的轻微 check-in
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如何设计一个让人不反感的轻微 check-in

AI 陪伴的主动消息可以让人感到被关心,也可以让人感到被打扰。区别在于几个具体的设计选择。一个能恰当落地的 check-in 的解剖。

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2026/04/01
乒乓式陪伴不是真正的照顾
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乒乓式陪伴不是真正的照顾

大多数 AI 陪伴把轮流发言误认为情感支持。真正的照顾意味着承担一部分重量——而不是把它弹回去。区别在哪里。

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2026/04/01
主动不等于打扰:更好 AI 开场的设计规则
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主动不等于打扰:更好 AI 开场的设计规则

主动联系你的 AI 陪伴,和一直来烦你的 AI 陪伴之间,只有一线之隔。Soulvai 的主动系统正是围绕这条线而设计的。

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2026/04/01
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