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Design Notes

设计

关于陪伴系统设计、连续性模式,以及塑造信任的交互选择的文章。

5 篇文章

文章

设计产品
2026/04/01

当你没力气说话时,为什么先浏览角色反而更容易开始

有时候,进入 AI 陪伴体验最低压的方式,是先四处看看。Soulvai 的公开角色页面,就是为这个时刻而设计的。

有时候,进入 AI 陪伴体验最低压的方式,是先四处看看。Soulvai 的公开角色页面,就是为这个时刻而设计的。

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Pacing

设计产品
2026/04/01

不带情绪毒性的 energy billing 应该怎么讲

A calmer frame for billing, continuity, and emotional trust in companion products.

AI 陪伴应用里的按量计费,很容易让人觉得是在为安慰感和温度付钱。其实不必如此。我们怎么看待这两者的区别。

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对话

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2026/04/01

如何设计一个让人不反感的轻微 check-in

AI 陪伴的主动消息可以让人感到被关心,也可以让人感到被打扰。区别在于几个具体的设计选择。一个能恰当落地的 check-in 的解剖。

AI 陪伴的主动消息可以让人感到被关心,也可以让人感到被打扰。区别在于几个具体的设计选择。一个能恰当落地的 check-in 的解剖。

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文章

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2026/04/01

主动不等于打扰:更好 AI 开场的设计规则

主动联系你的 AI 陪伴,和一直来烦你的 AI 陪伴之间,只有一线之隔。Soulvai 的主动系统正是围绕这条线而设计的。

主动联系你的 AI 陪伴,和一直来烦你的 AI 陪伴之间,只有一线之隔。Soulvai 的主动系统正是围绕这条线而设计的。

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文章

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2026/04/01

在第一句聊天之前,什么样的角色值得你信任

一个角色页面只有一个任务:让人觉得和这个角色聊天也许是值得的。功能列表做不到这件事。真正能建立信任的,是别的东西。

一个角色页面只有一个任务:让人觉得和这个角色聊天也许是值得的。功能列表做不到这件事。真正能建立信任的,是别的东西。

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